FacebookTwitterInstagramTelegram
Johan Kettler. Aoshima. DEMO
14Aldersgrænse 1-20 Spillere 0.5 t. 5 km

Johan Kettler. Aoshima. DEMO

Hjem Quest. Del 0. Bliv en del af Johans team for at hjælpe hans ven Suzuki Sato i Japan

Køb

Legende

Rutens startpunkt er 33.736405, 132.487767 Aoshima, Japan


Fælles legende:

Johann Kettler kan godt lide at rejse. Hans mål er at besøge alle hans venner i forskellige lande. Han sejler rundt mellem byerne af forskellige lande. I hver by stopper skibet kun i halvanden time, i løbet af hvilken, han skal løse forskellige mystiske opgaver. Johann vil være meget taknemmelig, hvis du vil hjælpe ham med at løse disse gåder. Kun ved at løse dem, kan han redde byen fra ødelæggelse, og fortsætte til næste by.

Dette er din mulighed for at hjælpe Johann med at redde byen, vise at du kan navigere i Google maps, og løse forskellige gåder og opgaver. Husk, at du kun har halvanden time til at løse opgaven og komme tilbage til skibet.

Quest legende:

Johann har en god ven i Japan - Suzuki Sato. Suzuki elsker katte meget høj. Men der er problemer - hans yndlingskat Akiko er væk!

Suzuki er heldig, at han har en ven, der altid kommer og hjælper ham. Tag til øen Aoshima med Johann Kettler og find den brune kat Akiko!

Hvordan virker det?

Hvordan?

Jeres hold vil I løbet af aftenen løse flere gåder i forskellige dele af byen. I vil få brug for en mobil enhed med permanent internetforbindelse. Alle gåder og ledetråde vil komme frem på jeres telefon en ad gangen.

Hvor mange?

Et hold på 2 til 10 personer kan spille spillet. En god mulighed for sjov med venner og kollegaer om aftenen!

Hvornår?

Vælg en dag, der passer dig. Spillet varer fra 00:00 til 23:55. Spillets længde er 0.5 timer. Du behøver ikke at registrere . Just enter your link and start playing.

Registrering

Samlet pris: 0.00

FAQ

Hvad er "Conspirate" missioner?

Det er en mission gennem byen med den seneste underholdning i din by. Det vil passe til mange forskellige arrangementer (polterabender, fødselsdage, ferier, firmafester etc.) eller blot som en måde at muntre aftenen op for et lille selskab. Deltagerne i missionen vil bruge et par timer på at løse gåder i bymidten, mens der skal løses spændende opgaver. Opgaverne vil bliver sendt til en smartphone.

Hvordan starter missionen?

Missionen begynder ved at trykke på initialiseringslinket tidligere sendt til din email. Behold emailen med initaliseringslinket til slutningen af spillet! Startes spillet i en anden del af byen end den angivne, er der måske ikke tid nok til at færddiggøre missionen. Startlokationen kan findes på vores hjemmeside på missionens beskrivelse.

Hvad er nødvendigt for at klare missionen?

Alle deltagere skal være mindst 18 år gamle. For missioner uden alkohol er den tilladte alder 14 og op. I skal have en smartphone eller tablet med internetadgang (gerne ekstra i tilfældet af, I løber tør for strøm).

Hvad hvis din tablet eller smartphones batteri løber tør?

Hvis din smartphone eller tablet løber tør for strøm i løbet af spillet, kan du blot logge ind på missionen fra en anden enhed og fortsætte spillet. Du skal blot trykke på initaliseringslinket, der er sendt til din mail.

Hvad skal man gøre, hvis man ikke kan løse gåden?

Hvis du ikke kan løse en gåde, så brug en ledetråd! Hints vil komme op på din telefon med visse intervaller. Afhængigt af gåden, vil antallet af ledetråde variere.

Hvor lang tid vil det tage?

Det vil variere, da det er afhængigt af hastigheden gåderne bliver løst samt hvor hurtigt, I kan finde de forskellige steder. Glem ikke, at I er samlet for at have det sjovt, så I behøver ikke at skynde jer! Minimumstiden ligger dog omkring to timer.